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梁志雄老師

發佈日期 : 2018-03-09 最後更新日期 : 2021-04-20

研究計畫及期刊論文

計畫名稱 補助或委託機構 擔任工作 起迄年月
98聚焦型計畫   主持人 2009/9/1-2009/9/30
iPhone手機遊戲開發人才培育與產品移植上市計畫 寶石星球股份有限公司 主持人 2009/5/1-2009/12/10
98台英高等教育國際合作模式研究專案   主持人 2009/1/1-2011/12/31
行動娛樂入口網站建置之研究 網川資訊股份有限公司 主持人 2009/1/1-2009/11/30
Flash Lite核心行動遊戲模組開發 首羿國際股份有限公司 主持人 2008/1/1-2008/11/30
因應2008奧運-手機運動類遊戲共同模組開發之研究 教育部 主持人 2007/12/1-2008/8/31
96台英高等教育國際合作模式研究專案   主持人 2007/1/1-2010/1/31
行動Serious Game 在英語學習上之研究 寶石星球股有限公司 主持人 2007/1/1-2007/11/30
互動式產品使用說明數位教學系統之研究 視翔高科有限公司 主持人 2007/1/1-2007/11/30
3D/VR動畫程式與六自由度運動模擬平台整合見習 領航動感科技股份有限公司 共同主持人 2005/5/1-2005/11/1
中華專案管理學會多媒體網站計畫 中華專案管理學會 共同主持人 2005/5/1-2005/11/1
  1. 以史都華平台為基礎的車輛模擬器之系統整合,第一作者,The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications 2005/12/1-12/2

  2. Computer Generated 3-D Tree Simulation for Digital Art,第一作者,The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications.台灣,中華民國Taipei 2005/12/1-12/2

  3. 專案執行失敗關鍵因素之探討,第一作者,The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications 2005/12/1-12/2

  4. 建構知識管理導向之專案管理工作流程模型,第一作者,2007資訊管理暨商務科技研討會 台灣,中華民國雲林縣 2007/5/4

  5. 96年產學園區-梁志雄-因應2008奧運-手機運動類遊戲共同模組開發,Flash Lite手機遊戲與市場-以『瘋狂萬國賽馬』手機遊戲為例,第一作者,2008 新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會 台灣,中華民國 中壢2008/6/27

  6. 97企業實務-梁志雄-Flash Lite核心行動遊戲模組開發Flash Lite 手機遊戲應用核心元件為基礎之開發-以『游向未來』手機遊戲為例,第一作者2008 新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會 台灣,中華民國 中壢2008/6/27

  7. 使用Flash Lite工具開發非娛樂行動遊戲 - 以『水上SC』手機遊戲為例,第一作者,2008電腦與網路科技在教育上的應用研討會 台灣,中華民國 新竹2008/10/30

 

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