助理教授
復興商工職業專門學校 美工科設計組(1979/9~1982/6)
文化大學 美術系設計組 學士(1988/9~1992/6)
日本國愛知縣立藝術大學 視覺傳達設計研究所 碩士(1993/4~1996/3)
亞洲大學 數位媒體設計系博士班 博士(2017/9~2023/1)
福華飯店 設計室專員(1996/6-1996/11):平面美術設計與製作
聯旭廣告股份有限公司 創意助理(1996/11-1997/7):廣告美術創意的製作
自由意識攝影製作公司 藝術指導(1997/8-1998/10):數位攝影與合成製作
數位現場視覺設計有限公司 負責人(1998/12-2002/7):化妝品平面廣告製作
友立資訊 顧問(2001/6-2003/6):Shade 3D動畫軟體技術推廣
龍華科技大學 專任講師(2002/8~2014/4):任教遊戲美術、動畫課程
均典空間設計有限公司 創意設計顧問(2013/10~2014/10):松山機場廣告設計製作
龍華科技大學 助理教授(2004/5~現在)
三鶯社區大學 教師(2024/9~現在):AI課程推廣
視覺傳達設計、3D建模、遊戲美術、虛擬角色設計、數位內容製作;以生成式AI圖像生成、3D角色建模、動態捕捉、虛擬主播與影音生成等技術進行角色及動畫創作。
研究虛擬網紅與虛擬角色的視覺表徵、符號意義、人格特質及使用者認知與互動意願;運用符號學、個人建構理論、問卷與資料分析,探索數位行銷、文化傳播、教育及文創產業應用。
VR/AR訓練系統企劃與製作、沉浸式虛擬場景、寫實3D模型與互動模擬;運用Unreal Engine、3Ds Max、ZBrush、Substance、PBR材質、HTC VIVE及觸覺回饋設備,曾參與生物偵檢車操作與石門水庫潛水作業VR訓練系統開發。
生成式AI課程開發及教學實務,內容包括AI圖像、提示詞、AI音樂及影片、文字藝術、虛擬角色與數位文創;自2024年起投入三鶯社區大學AI課程,結合三峽老街、鶯歌陶瓷、三峽藍染等地方特色推動數位創作與文化推廣。
持續關注生成式AI、虛擬角色設計、人機互動、AI文字藝術、數位平權、終身學習與地方文化創新。
1992 日語能力檢定1級
2010 AutoDesk 3DS MAX Design(建模與動畫)
2010 AutoDesk 3DS MAX Design(視覺與特效)
2010 Digital Pen「遊戲角色創造及臉部表情設定」遊戲動畫國際專業證照
2011 Digital Pen「腳本設計製作」國際證照課程
2012 AutoDesk 3DS MAX國際證照(建模與動畫)
2012 AutoDesk 3DS MAX國際證照(視覺與特效)
2012 Maya國際認證—建模動畫(Models to Motion)
2014 時尚生活美學設計師乙級證照
2014 時尚生活美學諮詢師乙級證照
2015 Digital Pen「動畫表演」國際證照
2015 調查與研究方法設計師證照
2025 Microsoft Certified: Azure AI Fundamentals
2025 TQC-DK專業知識領域 DOMAIN KNOWHOW
- (一) 出版
- ET SHADE 全民運動,第三波出版(2001/10),ISBN 978-957-2312-50-6
- Shade R5中文版3D達人,桑格文化出版(2001/12),ISBN 978-957-9650-62-5
- 文字之間/2009徐方正漢字創意設計個展,桑格文化出版(2010/04),ISBN 978-986-7214-11-9
- 元素/2011徐方正創作個展,桑格文化出版(2011/07),ISBN 978-986-7214-17-7
- 文字之間 漢字的進化與創造,桑格文化出版(2013/05),ISBN 978-9867-214249
- (二) 展演
- 2009/1 龍華科技大學藝文中心文字創作個展
- 2011/7 北市中山區公民會館元素創作個展
- 2011/10 松山創意園區國際平面設計展「潮間代」邀請展
- 2012/10 桃也設計-桃園縣大專院校聯合設計展「未知的形與力」系列作品
- 2001/8~2013/8 三年期私校研究能量專案計劃(整合型)「跨領域行動數位學習內容與技術之創新研究」子計畫五:表演藝術應用動作擷取技術之發展與數位資料庫建立,NSC 99-2632-S-262-001-MY3,子計畫主持人
- 2024/07/01~2025/02/28 113國科會大專生研究計畫「探討虛擬網紅形象魅力之認知與情感」,113-G-170-04
- 2019/08/01~2020/07/31 108年度教育部教學實踐研究計畫「以PBL教學法導入文化性原創角色設計學習創造力之實證研究」,An Empirical Study of Creativity Development by Inspiration Culturally Based Character Design Learning with PBL Teaching Method,人文藝術及設計學門,PHA1080219
- 2003/9/1-2004/6/1 愛迪斯線上遊戲開發(產學計畫, 共同主持人)
- 2003/12/1-2004/12/1 網路多向視訊傳輸系統(產學計畫,共同主持人)
- 2007/5/28-2009/5/28 普立得科技有限公司產學合作案(主持人)
- 2007/12/6-2008/2/6 製作龜山鄉鄉政多媒體光碟(共同主持人)
- 2007/12/6-2008/1/6 鈊象電子產學合作(主持人)
- 2010/2/1 明道工作室動作捕捉技術服務(主持人)
- 2010/4/1 明道工作室動畫製作技術服務(主持人)
- 2010/9/10 奇銳科技動作捕捉技術服務(主持人)
- 2010/11/1 鏵傑創意科技3D虛擬角色光碟建教合作案(主持人)
- 2010/11/1 國標舞蹈教學光碟建教合作案(主持人)
- 2010/12/5 國標舞蹈教學光碟建教合作案(計畫主持人)
- 2012/06/01 3D人物角色舞蹈動畫產學計畫(計畫主持人)
- 2012/08/01 松山機場空間設計3D景觀設計圖產學計畫(計畫主持人)
- 2018/4~10/31 生物偵檢車操作人員訓練之VR軟體系統開發(計畫主持人)
- 2019/5/1~12/31 第二階段生物偵檢車操作人員訓練之VR軟體系統開發(計畫主持人)
- 2020/1/1~11/31 石門水庫維護潛水作業VR虛擬系統開發第二期(計畫主持人)
- 2020/8/1~2021/6/30 台灣國際水週水利署計畫執行展示攤位規劃設計(計畫主持人)
- 2021/1/1~12/31 石門水庫維護潛水作業VR虛擬系統開發第三期(計畫主持人)
- 2021/2/1~7/31 水利署世貿展場虛擬實境製作(計畫主持人)
- 2021/9/1~2022/7/31 VR防空飛彈模擬訓練系統(計畫主持人)
- 2022/1/2~12/31 防空通訊操作虛擬實境訓練系統開發(計畫主持人)
- 2023/12/15~2024/07/31 形象原創角色IP與文創商品研發計畫(計畫主持人)
- 2024/12/01~2025/11/30 原創角色形象3D公仔研發計畫(計畫主持人)
- 2025/12/01~2026/11/30 生成式人工智慧創作Book Bunny童書計畫(計畫主持人)
- Chi-Hsiung Chen, Jun Hong, Chen, Fang Cheng, Hsu (2021, Oct). An Empirical Study on the Influence of Cultural Factors on Creative Learning in PBL. 兩岸職業教育論叢, 5(1),1-13. 教育部: PHA1080219.
- Chi-Hsiung Chen, Jun Hong, Chen, Fang Cheng, Hsu (2021, Jul). An investigation into the AR packaging marketing strategy methods of Chinese mooncakes. Journal of Business and Economics. 8, 2155-7950.
- 陳啟雄、陳俊宏、徐方正(2021 年 06 月)。探討虛擬角色媒體特質之演變 Discuss on the Evolution of Media Traits for Virtual Character 。國際數位媒體設計學刊,13(1),57-68。本人為通訊作者。
- 徐方正、黃靖琳、鄧巧意(2019 年 01 月)。數位轉型下對教育智慧化改革之初探。高等教育研究紀要,10, 63-76。
- 徐方正, & 游慧瑜. (2024). 探討手遊玩家在付費取勝之課金運作模式. 國際數位媒體設計學刊, 16(1), 49-64. IJDMD/Vol.16/No.1/2024 49
- Fang-Cheng Hsu, & Chi-Hsiung Chen. (2018, Oct). A Study on a MatchingService Platform of Design Worker with Real-Name Registration and Hourly Wage. International Service Innovation Design Conference, National Intangible Heritage Center, Jeonju-si, Jeonbuk, Republic of Korea.
- 徐方正、陳啟雄(2018 年 10 月)。擴增實境導入台中傳統糕餅業之互動式行銷策略。2018 台中學國際研討會,台中,東海大學。本人為第一作者、通訊作者。
- 徐方正、鄧巧意、黃靖琳(2018 年)。探討詞彙記憶在行動裝置語言學習 APP 的設計。第 11 屆數位媒體設計國際學術研討會,台中,致理科技大學。
- 徐方正、楊亞聖、池佳旺 (2020 年 04 月)。「影像建模技術」應用於 3D 真人頭像建模之研究 A Study of 3D Portrait Modeling Based on "Image-Based Modeling" 。ITIA 2020 資訊技術與產業應用國際研討會,臺北城市科技大學。
- 徐方正、池佳旺、楊亞聖(2020 年 03 月)。VR 旅遊體驗對旅遊意願和決策的影響 Study the Impact of Virtual Tourism Experiences on Travel Willingness and Decision-making 。2020 銘傳觀光國際研討會,銘傳大學。線上論文集 https://drive.google.com/drive/folders/17C77ysqJWCFJAPIx7ZdfGXhafjC-Svj。
- 徐方正、聶婉姍、游惠瑜、林育名(2022 年 4 月)。虛擬實境互動漫畫開發之實證研究。「想像大未來—數位多媒體教育的前瞻暨挑戰」國際研討會,世新大學。
- 徐方正、莊于申、詹昶信(2022 年 4 月)。Steam 平台遊戲化機制與使用者心理需求之研究。 「想像大未來—數位多媒體教育的前瞻暨挑戰」國際研討會,世新大學。
- 徐方正、詹昶信、莊于申(2022 年 4 月)。動態難度調整與心流理論之實證研究以第一人稱射擊遊戲為例。「想像大未來—數位多媒體教育的前瞻暨挑戰」國際研討會,世新大學。
- 1996 畢業製作獲得愛知縣立藝術大學磯田尚男賞
- 1996 全省美展入圍
- 1997 文鼎排版文字設計比賽文鼎獎
- 2005 原住民族文化事業基金會「吉祥物設計競賽」第二名
- 2005 好心肝吉祥物創意徵選競賽第一名
- 2026 三鶯社區大學優良課程評選特優獎
- 2026 三鶯社區大學優良課程評選最佳人氣課程獎
- 2016/05 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 一般遊戲組佳作 作品:食夢,學 生:吳珉慈、李靜、張瑋珊、陳憶 、邱郁晏
- 2017 冬季亞運會札幌大會支援企畫 ANBD 特別協力海報展競賽 第二名 作品:Flash of Life 學生:池佳旺
- 2016 第五屆開拓極短篇原創大賞 行動漫畫組佳作 作品:酒池肉林 學生:翁語涵
- 2017 Red Dot Ward Design Concept 產品設計入圍決賽 作品:Help To Trashs Compact 學生: 楊亞聖,池佳旺
- 2017 Red Dot Ward Design Concept 產品設計入圍決賽 作品:The Wing of Angle 學生:楊亞 聖,池佳旺
- 2020 XRun! 體感科技創新大賽〈賽外賽〉第三名 作品:Day Date 學生:楊亞聖,池佳旺
- 2024 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 作品:Detective 謎團 學生:韋雅婷、蔣昭佑、 曾彥傑
- 2024 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽社會反思組佳作 作品:白教堂的委託 學生:林 禹彤、蔣馨誼、陳佑豪
- 2024 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽玩法創新組 第二名 作品:海市蜃樓 學生:陳玟 卉、詹芮庭、童昱凱、潘培炫
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 最佳遊戲可持續性獎 佳作 作品:貓旅 學生: 李崇佑、黃駿旻、陳煒 、陳福英、許諾
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 最佳遊戲創意獎 佳作 作品:阿卡那之牌 學 生:牛兆凱
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 最佳遊戲玩法獎 佳作 作品:感覺如何 學生: 陳健安
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 最佳社會影響力遊戲獎 佳作 作品:靜默軌跡 學生:周彩文、陳珉仁、吳振 、陳則銘
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 創新組創新概念獎 佳作 作品:夢境小組 學 生:陳恩佑、童宏生、余政晏、黃亦銓
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 創新組最佳互動設計獎 佳作 作品:貓旅 學 生:李崇佑、黃駿旻、陳煒 、陳福英、許諾
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 創新組最佳遊戲機制設計獎 佳作 作品:阿卡那 之牌 學生:牛兆凱
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 創新組 第三名 作品:記憶工程師 學生:陳鋒 融、巫奕鵬
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 反思組 第三名 作品:靜默軌跡 學生:周彩 文、陳珉仁、吳振 、陳則銘
- 2025 全國大專院校遊戲點子設計創意競賽 創新組 第二名 作品:感覺如何 學生:陳健安
