職級:教授
主要學歷:2001.5 紐約大學互動式電子媒體傳播專業碩士 (New York University,Interactive Telecommunications Program M.P.S.)
1998.1 長島大學電影系藝術學學士 (最高榮譽畢業) (Long Island University (Summa Cum Laude),Film B.F.A)
現職及與專長相關之經歷:龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系 系主任/研究所所長
龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系 教授
龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系 副教授
龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系 助理教授
龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系 講師
龍華科技大學藝文中心主任
元智大學資訊傳播系 兼任講師
Morgan Stanley資訊科技部多媒體設計師 (New York, USA)
General Web & e-Commerce多媒體網站設計師 (Connecticut, USA)
專長:生成式AI內容創作
XR內容開發與應用
遊戲引擎應用
動態影像設計製作
展演:2013/02 桃也設計-桃園大專院校聯合設計展(桃園縣展演中心)
2011/06 圓的可能性‧互動多媒體設計展(龍華科技大學藝文中心)
2009/03 玩弄‧多媒體設計展(朝陽科技大學禮堂藝廊)
2008/03 混搭‧跳 Tone多媒體藝術展(龍華科技大學藝文中心)
2003/12 國際視覺設計線上交流展(崑山科技大學)
2000/05 互動式電子裝置藝術聯展(美國紐約大學 Tisch 學院)
科技部(國科會)及政府相關單位計畫:國科會2011~2013 跨領域行動數位學習內容與技術之創新研究(子計畫主持人)
國科會2012 電腦兵棋互動推演的變軌攔截模式及戰場情境多媒體整合研究—子計畫二:戰場情境多媒體整合研究(共同主持人)
國科會2013 電腦兵棋互動推演的變軌攔截模式及戰場情境多媒體整合研究(II)—總計畫暨子計畫二:電腦兵棋互動推演的變軌攔截模式及戰場情境多媒體整合研究(II) (共同主持人)
桃園市 2017 「108年安東青創基地營運管理計畫」(共同主持人)
勞動部 2018 遊戲設計與互動科技產業學程(主持人)
教育部 2018 樂生生樂-場域重現樂生院區風貌及促進文化振興計畫(子計畫主持人)
教育部 2019 樂生生樂-場域重現樂生院區風貌及促進文化振興計畫(子計畫主持人)
教育部 2020 樂生生樂-場域重現樂生院區風貌及促進文化振興計畫-子計畫樂生VR重建計畫: 重建樂生療養院大廚房(子計畫主持人)
教育部 2020 虛擬實境結合數位運動內容協助自閉症者增加良好健康活動量之推廣(主持人)
教育部 2020 虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫(主持人)
教育部 2021 樂生生樂-場域重現樂生院區風貌及促進文化振興計畫-子計畫樂生VR重建計畫: 樂生王字形建築物虛擬導覽VR(子計畫主持人)
教育部 2021 數位人文社會科學教學創新計畫(主持人)
教育部 2021 虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫(主持人)
產學計畫:2007 虛擬實境遊戲於復健物理治療應用之實作研究
2007 展示用互動影音工具設計品實作
2008 資料手套於虛擬實境遊戲應用實作
2008 互動影音展示裝置製作
2008 沉浸式虛擬實境開發系統整合研究
2008 虛擬視覺化互動先導技術合作研究
2009 互動影音展示裝置進階製作
2009 數位遊戲與互動設備整合應用
2010 互動影像展示品製作
2010 感測式互動設備展示品製作
2010 擴增實境校園導覽
2012 多媒體互動教學應用
2012 AR擴增實境互動教材製作
2013 多媒體互動教學應用
2013 虛擬實境醫學教學應用
2014 可擴充式Kinect手勢操作互動選單製作
2017 教育訓練教材遊戲化研究
2018 壽山巖花燈設計
2018 知識學習遊戲化設計
2020 遊戲引擎互動科技開發
2020 虛擬實境內容開發學習教材開發
2021 遊戲引擎應用訓練內容研發
研究成果目錄:王婷翰, 盧大為, (2018), “遊戲化學習環境下的教與學”, 數字化用戶, 第24卷32期, 2018, p.188
楊文傑, 盧大為, 林光華(2015), “虛擬實境平衡訓練應用於巴金森症患者:文獻回顧”, 台灣物理治療協學會物理治療期刊, 第40卷3期, 2015, pp.121-128.
盧大為 (2006), “虛擬實境人機介面設計於工業應用之探討”, 電機月刊, 第189期, 2006, pp.244-251.
Ta-Wei Lu, Mo-Li Yeh, and Liang-Chun Lu (2023, Aug). A Flow Study on Virtual Reality Games to Help Autistic Youngsters with Healthy Activities. HCI INTERNATIONAL 2023 From Ritual to Form: Cross-Cultural Design for Cultural Sustainability, Copenhagen, DK.
呂紹麒,盧大為,洪敏翔(2023年05月)。虛擬實境遊戲操作難度模型初步設計。2023 CID 創新設計實務研討會,中華民國,台灣新北市。
戴凱玟,許永萱,盧大為(2023年05月)。虛擬實境技術在國中教育中的優缺點:教師和學生的觀點。2023 CID 創新設計實務研討會,中華民國,台灣新北市。
陳浩康,盧大為(2023年05月)。以 HUD UI 設計用於元宇宙使用者界面設計研究。2023 CID 創新設計實務研討會,中華民國,台灣新北市。
陳鈺佩,盧大為(2022年07月)。林口大冒險遊戲設計之觀光推廣創作。2022課程與教學國際學術研討會 ,中華民國,台灣台中市。
盧大為,游林正,張士瑞(2021年12月)。手遊網站資訊對消費者行為之研究。臺灣網際網路研討會,中華民國,台灣台中市。
盧大為,羅明浩(2021年05月)。Unreal Engine 4 即時角色動作匹配之研究。AII2021創新發明應用研討會,中華民國,台灣台中市。(最佳論文)
胡兆桐,盧大為(2021年05月)。基於基因演算法的有限增強式學習型行為樹之研究。ICIDD2021-創新數位設計國際研討會,中華民國,台灣台南市。
盧大為, 楊正瑋(2018年10月)。數位方式設計Q版公仔 - 壽山巖觀音寺花燈為例。2018年第11屆數位媒體設計國際學術研討會,中華民國,台灣新北市。
盧大為, 周嘉惠, 陳彥均(2018年10月)。以虛擬實境開發化學教材- 有機化合物結構為例。2018多元升等教學實踐暨技術應用報告研討會,中華民國,台灣高雄市。
江耀榮, 盧大為 (2018), “視覺特效模擬-血濺” , 2018第11 屆數位媒體設計國際學術研討會, pp.128-133, 2018, 新北
李守誠, 盧大為, 梁志雄 (2013), “電腦兵棋互動推演的變軌攔截模式及戰場情境多媒體整合研究II” , 102年度國防科技學術合作計畫成果發表會, pp.485-494, 2013, 桃園.
李守誠, 盧大為, 梁志雄 (2012), “戰場情境多媒體整合研究”, 101 年度國防科技學術合作 計畫成果發表會, pp.517-524, 2012, 桃園.
Ta-Wei Lu (2012), “Primitives and Lattices”, 10th International Conference of Asia Digital Art & 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, pp.428, 2012, Taichung.
Ta-Wei Lu (2012), “Circles”, Taichung 10th International Conference of Asia Digital Art & 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, pp.427, 2012, Taichung.
盧大為, 李守誠, 梁志雄 (2012), “櫺-互動式衍生藝術創作”, 第十屆亞洲數位藝術設計協會暨第六屆臺灣數位媒體設計學會國際學術研討會, pp.279-284, 2012,台中.
Chi-Hsiung Liang, Ta-Wei Lu (2012), “Designing E-Gamebook for Children and Parents”, 10th International Conference of Asia Digital Art & 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, pp.176-179, 2012, Taichung.
Ta-Wei Lu, Sou-Chen Lee (2009), “Interactive Installation Art Demonstrated by Digital Musical Wall”, Proceedings of 2009 International Conference on Digimedia, pp1-6,Yunlin.Taiwan.
Sou-Chen Lee, Leon Hsu, Ta-Wei Lu, Tai-Hwa Hor (2008), “A Novel Helmet Trajectory Estimator for an Optical Motion Capture System”, Proceedings of 2008 International Conference on Digimedia, pp.36-42, Yunlin. Taiwan.
Sou-Chen Lee, Ta-Wei Lu, Tai-Hwa Hor, Pan-ChioTuan (2008), “Auxiliary Inertial Sensor to Enhance Fusion Accuracy for Augmented Reality”, Proceedings of 2008 International Conference on Digimedia. pp.51-56, Yunlin.Taiwan.
周文修, 盧大為 (2005), “建構虛擬實境休閑娛樂系統之探討”,「2005 設計新思維」國際學術研討會, pp.322-331, 2005,桃園
Huiching Tseng, Ta-Wei Lu (2005), “A study on the development and the forms of interactive digital arts”, Proceedings of The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications, pp20-31, Taoyuan. Taiwan.
Chi-Hsiung Liang, Ta-Wei Lu (2005), “Digital Art in Tree’s Simulation”, Proceedings of The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications, pp.34-37, Taoyuan.Taiwan.
Ta-Wei Lu, Wen-Shou Chou (2004), “A Study on the Generative Approach for Entity and Interface Design in Digital Games”, Proceedings of 2004 Pan-Pacific Vocational Design Conference, pp.1-8.Yunlin.Taiwan.
Ta-Wei Lu (2003), “An Introduction to the Development of Interactive Graphic Design”, Proceedings of The 3rd International Visual Design, pp. 235-242,Tainan.Taiwan.
獲獎:2021.03 最佳論文獎 (台灣創新發明教育學會)
2020.09 傑出教師 (全校前三)
2013.09 教師評鑑績優獎
2013.02 優良導師
2012.12 教學認真績效卓越獎
2007.09 優良教師 龍華科技大學
2005.02 優良導師 龍華科技大學
1998.05 Phi Eta Honor for excellence in scholarship (Phi Eta 榮譽獎: 卓越學術成就)
1998.01 Summa Cum Laude 最高榮譽學位 (視覺與表演藝術學院第一名畢業)
專利:便於清潔的寵物便盒 M505806
指導學生獲得計畫:2019 科技部補助大專學生研究計畫 學生 陳靖茹
指導學生獲獎:涵蓋多項國際及全國性比賽(如 Cinemasports 國際拍片運動、亞洲青年電子競技錦標賽、放視大賞、全國技專校院專題製作競賽等獲得第一名及多項前三名與佳作)。
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